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设计原则补充

AruNi_Lu设计模式设计原则与思想约 1365 字大约 5 分钟

本文内容

前言

本篇文章是 常见设计原则open in new window 的续篇,主要简单地讲解剩下的几种设计原则,有:DRY 原则、KISS 原则、YAGNI 原则、LOD 法则。

1. KISS 和 YAGNI 原则

KISS(Keep It Simple and Stupid)称为 尽量保持简单 原则,意思是 代码要写得足够简单、易懂。这样的代码才具有可读性和可维护性。

需要注意的是,这里的简单并不是代码行数少就简单,也不是逻辑复杂的代码就违背可 KISS 原则,例如:

  • 代码行数少,但逻辑很复杂,实现难度大,可读性差,也违背了 KISS 原则;
  • 本身问题就复杂,那么用复杂的方法解决,并不违背 KISS 原则。

至于怎么写出满足 KISS 原则的代码,下面有几条比较好的指导原则:

  • 不要使用同事可能不懂的技术来实现代码;
  • 不要重复造轮子,要善于使用已有的工具类;
  • 不要过度优化。

YAGNI(You Ain't Gonna Need It)称为 你不会需要它 原则,意思是 不要做过度的设计,但是也需要预留好扩展点

YAGNI 原则主要是让我们不要去设计目前使用不到的模块,需要的时候再实现。当然也要提前预留好扩展点,方便需要的时候实现。

需要注意的是:KISS 原则讲的是 “如何做”(尽量保持简单)的问题,而 YAGNI 原则说的是 “要不要做”(当前不需要的就不要做)的问题

2. DRY 原则

DRY(Don't Repeat Yourself)称为 不要重复自己 原则,意思是 不要写重复的代码

需要注意的是,评判代码是否重复并不是简单的看代码是否长得一样,而要 **从代码的实现逻辑、功能语义和代码执行是否重复 **的角度来具体分析判断:

  • 如果代码的实现逻辑相似,但是表达的语义不同,就不算违背 DRY 原则;
  • 如果代码的功能重复,尽管实现逻辑不同,也违背 DRY 原则;
  • 如果代码中存在重复执行(同一代码段中执行了2+次相同的代码),也违背 DRY 原则。

3. LOD 法则

利用 LOD 法则,可以帮我们实现代码的 “高内聚、低耦合”。下面就先来看看什么是 “高内聚、低耦合”。

3.1 何为 “高内聚、低耦合”?

高内聚、低耦合” 是一个非常重要的设计思想,用于 提高代码的可读性和可维护性,缩小功能改动带来的代码改动范围

所谓 高内聚,就是指 相近的功能应该放到同一个类中,不相近的功能不要放到同一个类中。相近的功能往往会被同时修改,放到同一个类中,修改会比较集中,代码容易维护。实际上,单一职责原则 就是实现代码高内聚一个非常有效的原则。

所谓 低耦合,就是指 类于类之间的依赖关系简单清晰。这样即使两个类有依赖关系,一个类的代码改动也不会/很少导致依赖类的代码改动。实际上,依赖注入、接口隔离、基于接口而非实现编程,以及下面要讲的 LOD 法则,都是为了实现代码的低耦合。

3.2 LOD 法则

LOD(Law Of Demeter)称为 迪米特法则,很明显这不是一个见名知意的法则。

LOD 法则的描述是:每个模块只应该了解哪些与它关系密切的模块的有限知识。或者说,每个模块之和自己的朋友说话,不和陌生人说话。

英文描述:Each unit should have only limited knowledge about other units: only units “closely” related to the current unit. Or: Each unit should only talk to its friends; Don’t talk to strangers.

这描述也是非常的抽象,下面再来看看王争老师的定义:不该有直接依赖关系的类之间,不要有依赖;有依赖关系的类之间,尽量只依赖必要的接口

迪米特法则是希望减少类之间的耦合,让类越独立越好,所以不该直接依赖的两个类,不要有依赖。

而有依赖关系的类之间,尽量只依赖必要的接口,意思就是如果一个类只使用了某个类的部分功能,那么可以考虑把某个类抽象成两个或多个接口,让这个类只实现有这部分功能的接口即可。也体现了 “基于接口而非实现编程”,结合起来说就是 “基于最小接口而非最大实现编程”。

使用迪米特法则的最大好处就是一旦某个类发生了部分变化,只会有较少的其他类受该部分的影响

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